<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для uCoz | Скачать игры | Все для Counter Strike |</title>
		<link>https://crove.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Mar 2011 13:41:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://crove.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Фейки для тюряги от Mafia_rus.</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-2625-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 13:41:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: q1___&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: q1___&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/5/1/upload/e33d1a74.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В архиве будут: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;auth.txt - Фейки, которые я сам создал. &lt;br /&gt; publ.txt - Фейки, которые были в паблике. &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-Zq_&quot; title=&quot;http://turbobit.net/fx8xoz6ltkel.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать фейки от 11.02.2011 с TurboBit.net&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ytq8&quot; title=&quot;http://www.unibytes.com/ql20n0qz4.gB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать фейки от 11.02.2011 с UniBytes.com&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yNq8&quot; title=&quot;http://turbobit.net/heikpf4f0jiz.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;VKT-bot 0.5.1&lt;/b&gt; - Программа для прокачки буцухи. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ydq8&quot; title=&quot;http://turbobit.net/tv62jbaqzsp8.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Бот на фейки by ViLkaa v3 &lt;/b&gt;- создает фейки для Тюряги. &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-Jq_&quot; title=&quot;http://turbobit.net/um5hl60rgx3x.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Бот на фейки by UMA &lt;/b&gt;- создает фейки для Тюряги. &lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-pq_&quot; title=&quot;http://turbobit.net/j3n6p3w7hkj4.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Бот - вытаскиваем auth из фейков&lt;/b&gt; - Если администрация Тюряги снова поменяла всем auth_key, а у вас осталось много рабочих фейков, то этот бот вам необходим! &lt;/a&gt; &lt;p&gt; [spoiler=&quot;Для тех кто хочет помочь с темой&quot;]Ставим это в подпись: &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;url=http&amp;#58;//crove.ru/forum/12-2625-1]&amp;#91;img]http&amp;#58;//xmages.net/storage/10/1/0/5/1/upload/e33d1a74.png&amp;#91;/img]&amp;#91;/url]&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;[/spoiler]</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>q1___</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-2625-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia II/Мафия 2</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-2502-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 20:45:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Skirta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: q1___&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Минимальные системные требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; &lt;br /&gt; * Процессор Intel Pentium D с тактовой частотой 3 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) или лучше; &lt;br /&gt; * 1.5 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; * Видеокарта nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro или лучше; &lt;br /&gt; * 8 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; * Клавиатура и мышь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; &lt;br /&gt; * Процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц Quad Core; &lt;br /&gt; * 2 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; * Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 или лучше; &lt;br /&gt; * 10 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; * Клавиатура и мышь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Описание:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; «Мафия» бессмертна: долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений. &lt;p&gt; Mafia II создана на специально разработанном графическом движке, что позволило авторам проекта воплотить все самые смелые замыслы и сказать новое слово в жанре, каноны которого определила первая «Мафия». Классические элементы — перестрелки, драки, перемещение по городу на различных видах транспорта — приобрели небывалый размах, а игровой мир стал поистине безграничным. &lt;p&gt; Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером. &lt;p&gt; Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь крутых парней не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. &lt;p&gt; • Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. &lt;p&gt; • Забыть покой. Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей. &lt;p&gt; • Жить в мегаполисе. Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Empire Bay, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами. &lt;p&gt; • Узнать Америку. Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями. &lt;p&gt; • Слушать классику. Подборка лучших музыкальных композиций середины XX столетия поможет полностью погрузиться в атмосферу американского золотого века. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Личная оценка (10ти бальная шкала) - 9.5&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Skirta</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-2502-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>METRO 2033 Обзор by Ka4eG</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1048-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 19:52:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Краткий&lt;br /&gt;Автор темы: Ka4eG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXPo&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gamerside.ru/uploads/posts/2010-06/1277031527_metro2033-cov-gamerside-ru.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Обзор by &lt;b&gt;Ka4eG&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дорогие пользователи &lt;b&gt;Crove.ru&lt;/b&gt;, решил написать обхор игры &lt;b&gt;METRO 2033&lt;/b&gt;, от создателей S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; Итак, первое что мне понравилось, при загрузке игры, это довольно таки приятная видео-заставка, спокойная такая, что нельзя сказать о игре. Так же приятно удивило, что в настройках графики появился раздел &quot;DirectX 11&quot;. Та и если чесно, то графика мне ну очень понравилась и без него. Тщатлельно прорисованы все частицы, и не к чему придраться. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графика: 10.10&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так же удивил звук, ведь именно он очень часто держит такую страшную атмосеру, чем и славится игра, хоть несколько звукоа взято и сталкера, но всё же звук понравился &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звук 9.10&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; И наконец сюжет. Вообще игра имеет 2 концовки, но более красивая и правильная, на мой взгляд 1. Игра держит в страхе прям с первой миссии, но что бы было интерестнее и легче играть, на дали широкую возможность использовать разное оружие, особенно впечатлила способность метать ножи. Всё игру этим игрался :D. Единственное, что немного расстроило - это малое количество видов монстров, хотя с малым количесвом патронов их тяжело убить. Очень понравилась миссия, нде идешь по тунелю мимо призраков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сюжет 10.10&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Ka4eG</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1048-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша любимая сетевая игра</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-997-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 03:59:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dj_DimaMC&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Моя любимая сетевая игра ето COD MW2 и TF2 &lt;p&gt; з.ы. Здесь пишем вашы любимие сетевые игры! &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jon</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Need for Speed World</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1452-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:49:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ka4eG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ka4eG&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/need_for_speed_world_review.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Вы помните, да, что долгоиграющая серия Need for Speed и рецепт «сделай еще одну гонку на том же движке почти без изменений во всем» протухли вместе с Undercover? После мини-провала в продаже и прессе EA взялась за голову, выписала студии Black Box радужного пенделя и сослала команду почти в полном составе изобретать виртуальные треки для многочисленных любителей полубесплатных MMO. Сдюжила ли Shift — другая история, но примечательно, что на World заканчивается антикризисная трилогия «специализированных» гоночных симуляторов. Shift была для хардкорщиков, Nitro вышла для Nintendo Wii и DS (в этом малораспространенном в России гетто и осталась), теперь — World. Я тут обкачался игровыми клиентами и решил найти — в чем же, собственно, специализация World. И ведь нашел. &lt;p&gt; Полиция на страже — ностальгический привет из Most Wanted. &lt;br /&gt; Городишко &lt;p&gt; Игравшие хоть раз в NfS со времен Underground сразу почувствуют себя уютно. Площадка для соревнований в Need for Speed: World — огромный город. Он активно косит под Most Wanted, показывает знакомые улочки из Underground. Наверное, поэтому не имеет имени — место действия называется просто «мир». Мы создаем обезличенного отсутствием хотя бы завалящего сюжета персонажа, выбираем ему кодовую пиктограмму вместо портрета и отправляемся накатывать километры на автомобиле самого низкого класса. Рухлядь первого уровня и так не подходит для гонок, да еще и самая лучшая по параметрам колесница — пузатый хетчбек Mazdaspeed3. По виртуальным улицам стаями проносятся убого расписанные «Мазды». Побеждать хочется всем, а разница по светящимся ползункам прямо-таки вдохновляет. Маркетинг — зло. Автомобили в Need for Speed: World покупаются, словно в Советском Союзе, один раз и почти на всю жизнь. Неуклюжим багажником семейная пятидверная «Мазда» будет мозолить глаза многие часы. &lt;p&gt; На таких вот улочках одолевает дежавю. Не находите? &lt;br /&gt; Экономические дела &lt;p&gt; Деньги и опыт — вот местные мерила. На первое покупаются тачки, на второе — спецнавыки и, никто не сомневался, доступы к материальным благам. Зарабатывается и то и другое в основном на гонках. Проехали трассу, заняли победное место — подставляйте карман, сейчас вам отсыплют. Радостный новичок первого уровня с поросячьим визгом разделывается с желеобразными соперниками. Первое место, овации, призы. И еще после этого — карточная игра, в которой дают и опыт, и деньги, и всякие довески из магазина за реальные деньги. Да, World пользуется системой free2play. Но воодушевленный успехами ездок пока не обращает на это внимания… &lt;p&gt; Осознание приходит после беглого взгляда, робко брошенного на прилавки местных магазинов. Оказывается, чтобы тупо перекрасить авто в элегантный цвет на неделю забытых на солнышке макарон с маслом, нужно сгонять туда-обратно с компьютером раз эдак пятнадцать. Причем победа — обязательное условие. Болванчики уже к пятому состязанию окончательно теряют совесть и издеваются над беднягой игроком — то четвертым дадут приехать, то вообще последним. Смотришь в экран — и недоумеваешь. &lt;p&gt; Это все — друзья-конкуренты. Все разноцветные, с дешевыми наклейками на капотах. &lt;br /&gt; После пяти-шести заездов на доступных двух-трех трассах желание тягаться с компьютером пропадает. С живыми водилами гонять боязно — неизвестно, кто может попасться. Продуть не хочется, но риск — дело благородное. Смельчак настороженно озирается, с силой вжимает педаль и… угрюмо следует к финишу в хвосте. Победить — практически нельзя. Всегда находится машина получше. Даже если она хуже по параметрам (увидеть, у кого что, можно прямо перед заездом). Трухлявый Nissan 240SX обскочит вас на ровном месте, хотя в итоге в статистике покажут, что максимальная скорость у него была меньше. Да и бодаться на дороге с соперниками, которые априори круче, — как-то не мотивирует. Я, конечно, парень крепкий, но не мазохист. Разработчики же хотят из меня его сделать — в сетевых соревнованиях опыта и денег выдают как минимум в три раза больше, чем в одиночных. Дилемма: проигрывай всегда и получай хоть какие-то профиты, либо иногда приходи первым, но катайся сурово и долго. &lt;p&gt; И уже после разочарований в плане добычи замечаешь, что покупать-то особо и нечего. Тысячи миллионов капотов, колес, спойлеров, фар и прочего такого привычного и любимого со времен Underground добра — исчезли бесследно. Внешний вид авто меняется вместе с улучшением его характеристик. Щедрых три варианта бамперов, боковых юбок и дисков. С недоумением заглядываем в магазин винилов, а их-то как раз до черта… Забавно выглядят абсолютно одинаковые тачки, только по-разному обклеенные разноцветными картинками. Самовыражение — явно не конек World. &lt;p&gt; Ура, новый уровень! Кстати, в кадре четыре «Мазды». Показательно. &lt;br /&gt; Черная болезнь &lt;p&gt; Ну ладно, не умеет Need for Speed: World корректно отображать Full HD. Фиг с ним, что из-за желания угодить всем, даже владельцам ноутбуков с натужно пердящей встроенной видеосистемой, окружение выглядит дубово, а эффекты будто вернулись из времен PlayStation 1. Простим, чего уж, с кем не бывает. Мы уже привыкли, что продукт лепят сырым, а доводят до ума патчами. В случае MMO — сам бог велел делать все через известное место, потом можно и починить на ходу. И была бы World полностью бесплатной — все тут же сошло бы с рук. И разница очевидна: хочешь с ветерком — так плати; а нет денег — зарабатывай их виртуальные аналоги, глотай пыль и тянись в хвосте. Такая модель сейчас встречается повсеместно, а онлайновых игр становится все больше — никто не сомневается, схема работает. Новая NfS получилась не как все. Здесь что ты платишь, что нет — все равно будешь вкалывать, как шахтер в забое. Долго, монотонно и унизительно. От совсем уж плохого отзыва спасает честность — в мир пускают бесплатно, почувствовать вкус к добыче денег и опыта сможет каждый. &lt;p&gt; Плюсы: безумная продолжительность; качественный внешний вид; лицензированные автомобили; возможность улучшения машин. &lt;br /&gt; Минусы: затянутость всего, чего только можно; free2play-система, чреватая дисбалансом; отсутствие разделений игроков по уровням — завышенная сложность и несбалансированность; скучнейший одиночный режим.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Ka4eG</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1452-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В какой игре самый интерессный сюжет и атмосфера?</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1036-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:05:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xAYKx&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Какая игра вам больше всего пнрмавилясь своим сюжетом и атмосферой? &lt;br /&gt; Лично мне понравилась Мафия 2. Наверно и все!</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jon</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1036-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая по вашему самая страшная игра?</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1000-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:04:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xAYKx&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Помоему мне не какая)</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jon</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1000-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2: Episode Three</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1063-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 20:01:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jon&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Half-Life 2: Episode Three &lt;p&gt; Год выпуска: 2010 год &lt;br /&gt; Жанры: FPS &lt;br /&gt; Разработчики: Valve &lt;br /&gt; Платформа: PC,PS3,Xbox360 &lt;br /&gt; Cюжет: &lt;br /&gt; В Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное бывшим двойным агентом, работавшем как на Сопротивление, так и на Альянс — Джудит Моссман. В нём Моссман сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого находится опасная технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов. &lt;p&gt; Согласно данным издания часть действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс. &lt;p&gt; В книге Half-Life 2: Raising the Bar[6] «Борей» упоминается как «затерянный во льдах исследовательский корабль». &lt;p&gt; Руководитель компании Valve Гейб Ньюэл (Gabe Newell) в 220 выпуске GTTV лишь подтвердил, что разработка Half-Life 2: Episode Three продолжается. &lt;p&gt; &quot;Да, конечно, мы делаем Episode 3&quot;, ответил он на вопрос одного из читателей. Возможно, на мероприятии Gamescom 2009 Valve раскроет некоторые детали всеми ожидаемой игры. &lt;p&gt; Чего ждать от Half-Life 2: Episode 3? &lt;p&gt; Давайте рассуждать о вариантах развития всеми столь любимой серии игр Half-Life, раз уважаемая компания Valve скупа на информацию о продолжении своей серии. Все игры серии сделаны строго в жанре FPS, что в переводе на русский язык означает шутер (стрелок) от первого лица. В настоящее время геймерам не хочется стрелять по врагам, идя по коридорным уровням, поэтому все разработчики всякими способами пытаются разнообразить устоявшийся жанр, вплоть до микса из нескольких жанров. &lt;p&gt; В данной статье речь пойдет о Half-Life 2: Episode 3, поскольку это следующая игра в серии. В прошлом году разработчики не радовали нас информацией по игре, показав геймерам всего лишь три арта. Арты довольны интересные, на одном из них показан корабль Борей (Borealis) - исследовательский корабль с лабораторией, принадлежавший исследователям порталов (Aperture Science), а также летающие рядом с ним советники альянса. Далее в течении года нас обнадеживали тем что мы, возможно, увидим что-нибудь из HLE3 в конце года, а также сообщили что разработка третьего эпизода идет в плановом режиме. О Half-Life 3 и речи не было. Уже 2009 год, а мы до сих пор не знаем подробностей Half-Life 2: Episode 3, компания Valve хранит гробовое молчание, но перейдем к возможным вариантам развития третьего эпизода. &lt;p&gt; Кто победит, думаю, уже все знают. &lt;p&gt; Пожалуй, начнем с самого вероятного, третий эпизод выйдет на рабочей лошадке Valve 3D движке Source. Естественно движок будет модифицирован. Вопрос состоит в том, а много ли там изменится, после модификации. С каждой новой игрой движок выдавал улучшенную графику, начиная с Half-Life 2 и заканчивая вторым эпизодом, но ведь всему есть предел. В эту же копилку можно отнести вышедший в том году кооперативный зомби-шутер Left 4 Dead. В первом эпизоде добавили HDR, во втором мягкие тени и другие улучшения. Тем не менее, не смотря на все эти улучшения, в целом графика остается на одном уровне, в то время как другие игры выдают потрясающую графику. Взять, к примеру, Gears of War 2 который сделан на улучшенном движке Unreal Engine 3 от Epic Games или CryEngine 2 от Crytek, на котором сделан Crysis Warhead или id Tech 5, который используется в Rage. &lt;p&gt; Физика в игре сделана с помощью движка Havok Physics, впервые показав Half-Life 2 на выставке E3 2003, надо признать все были в шоке от таких возможностей. Доски можно было разбить в щепки, возможности гравипушки - все было на высоте. Когда игра вышла в 2004 году все рьяно принялись играть, но как оказалось, что не все дерево ломается. Казалось бы, вот тут раскалываешь в щепки доски, а в рядом стоящем здании деревянная дверь ну ни как не поддается. Непонятно почему нельзя проработать все материалы в игре, приблизив все к реальности. Во втором эпизоде были просветления в виде красиво рушившихся зданий или крушение железнодорожного моста, где железные балки плавно гнулись. Но вот почему бы нам не разрушить здания, постреляв по нему из ракетницы или выбить железную дверь также выстрелив из ракетницы. Наверно в третьем эпизоде ждать больших изменений в плане физики не стоит. &lt;p&gt; Alyx Vance и охотник. &lt;p&gt; В Half-Life 2 и HLEO AI врагов был на одном уровне, зато второй эпизод порадовал нововведениями. Комбайны начали прятаться за укрытием от вражеских пуль и действуют группами. Но все это мы уже видели в FEAR. Надеемся на изменения AI в третьем эпизоде. Но надо отдать должное враги очень разнообразные, что компенсирует не очень смышленый AI. Аликс Вэнс (Alyx Vance) с каждой частью все больше отнимает у нас времени. Если в Half-Life 2 не так часто мы с ней вместе убиваем силы Альянса, то в первом эпизоде она является нашей спутницей на протяжении всей игры, правда, во втором мы чаще действуем в одиночку, но она по-прежнему играет очень важную роль. Конечно, она умеет стрелять, и говорит нам подсказки при решении головоломок и другие приятности, но AI не так хорош как хотелось бы. Почему разработчики из Valve не сделали кооперативный режим опять же не понятно. Хорошо реализован кооперативный режим в RE5. Скорее всего, после успеха L4D ребята из Valve сделают кооперативный режим, и тогда вы сможете играть с другом. &lt;p&gt; Самый загадочный персонаж. &lt;p&gt; Уровни в Half-Life 2, HLEO и HLET линейны, но во втором эпизоде появилось достаточно много открытых пространств. Проблема коридорности касается всех шутеров, но вот с возможным выходом в 2009 году Damnation и Borderlands ситуация должна в корне изменится. Что касается серии Half-Life, то линейность уровней замещалась большим числом различного вида головоломок, причем во втором эпизоде они стали еще интересней, а также засад, сумасшедших поездок на баги, битв с боссами, отличным саундтреком и интересным сюжетом. Сюжет нареканий не вызывает и радует своими неожиданными поворотами, жаль мало диалогов. Причем в Half-Life боссы были куда разнообразнее, чем в Half-Life 2 и двух эпизодах. А вот музыка в игре на высоте, как говорится в тему, композиции всегда были подстать обстановке в игре. &lt;p&gt; Помощники страйдера. &lt;p&gt; Второй вариант заключается в том, что Half-Life 2: Episode Three будет сделан на совершенно новом движке. А это значит, полная переработка всех аспектов, которые были перечислены выше. Данный вариант вызван тем, что компания давно ничего не рассказывала про Half-Life 2: Episode 3 после выхода второго эпизода, даже рекламного ролика нету в конце Half-Life 2: Episode Two, возможно ребята из Valve готовят масштабные изменения. Хотя думается, что масштабные изменения должны быть в Half-Life 3. &lt;p&gt; Как вам видятся элементы RPG в Half-Life 2: Episode 3? Представьте, что за каждого убитого врага вы получаете очки опыта и поднимаетесь по уровню, в итоге прокачивая различные характеристики. Сразу хочется прокачать фонарик, чтобы светил долго или улучшить костюм Гордона. Добавьте ко всему этому модифицирование оружия и квесты, а также большой открытый мир, где вы сами являетесь сценаристом в каком-то плане. Данный вариант наверно самый маловероятный, но все же имеет место быть. &lt;p&gt; В итоге получаем, что вариантов может быть много и что игрокам преподнесет Valve ни кто не знает кроме них самих. Можно также предположить, что компания откажется от идеи создания третьего эпизода и представит общественности сразу Half-Life 3, что на грани фантастики.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jon</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1063-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-1043-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 16:03:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sola_rola&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier &lt;p&gt; Издатель: Ubisoft &lt;br /&gt; Жанр: Shooter Action &lt;br /&gt; Дата выхода: запланирована на декабрь 2010 года &lt;br /&gt; Статус: в разработке &lt;br /&gt; Платформа: PC, PS3, Xbox360&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ghost Recon: Future Soldier - не сказка, а быль. &lt;br /&gt; Ubisoft сообщила миру, что анонсированный на днях шутер Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier возник не на пустом месте и даже не только на фантазии разработчиков, но еще и на реально существующей американской программе Future Soldier Initiative 2030. Данная «инициатива» разрабатывается одним из исследовательских центров армии США, а продемонстрированный в дебютном трейлере оптический камуфляж уже вроде бы создан и испытывается. &lt;p&gt; Сложно сказать, кто тут кого больше рекламирует - Ubisoft свою игру или американская армия свое могущество, но, по крайней мере, теперь ясно, в каком будущем развернутся события Future Soldier. Не очень далеком, приблизительно 30-40-е годы нашего столетия. Любопытно будет посмотреть на Землю недалекого будущего. Впрочем, надеяться на точность футурологического прогноза разработчиков коммерческого шутера - это то же самое, что верить в правдивость политиков…</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jon</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-1043-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - в ожидании новой игры!</title>
			<link>https://crove.at.ua/forum/12-513-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 14:33:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://crove.at.ua/forum/12&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ka4eG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ravin&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; уже в разработке &lt;br /&gt; Наконец-то неофициальные слухи и не двузначные намеки представителей разработчиков нашей любимой игры официально подтвердились. ОНО будет! Осталось просто дождаться. &lt;p&gt; Украинский разработчик игр, компания GSC Game World, официально заявила о начале разработки игрового проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии игр. &lt;p&gt; По заявлению компании, в основу новой игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. &lt;p&gt; &quot;После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки&quot;, - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. &lt;p&gt; Сроки выхода игры — &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2012&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; год.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Ka4eG</dc:creator>
			<guid>https://crove.at.ua/forum/12-513-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>